Em The Evil Within encontra pessoas penduradas no teto por meio de gancho de carne com apenas cadáveres ao redor de você, em The Evil Within você é forçado a balançar de um lado para outro até que você possa libertar-se e correr para a segurança.
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Então, por que o jogo escolhe esse momento especial para introduzir este mecânico quando ele vai para grandes comprimentos para ilustrar que você está realmente fazendo a coisa mais errada possível? Estes tipos de perguntas são aquelas que você vai encontrar-se perguntando várias vezes durante todo o curso do jogo. Não olhe para qualquer tipo real de respostas, embora, como todo o jogo parece ser propositadamente envolta em mistério.
Em vez de criar um ar de terror ou um ambiente que gera medo, cada faceta de The Evil Withiné permeado por confundir decisões de design e dificuldade artificial. É uma coisa para fornecer um desafio, e outra inteiramente a contar com tropos antiquadas e cansado para fazer os jogadores em um canto, em seguida, atirar uma dúzia de inimigos para eles.
Por que estamos aqui, mais uma vez?
A narrativa em si é propositalmente confusa, seguindo o detetive Sebastian Castellanos, que está investigando uma série de assassinatos em um hospital mental. O tom é definido como o jogo começa pelas faixas de corpos mutilados que saúdam Castellanos e colegas Julie Kidman e Joseph Oda como eles navegam pelos corredores do hospital. Não há nenhuma oportunidade real de conhecer qualquer um desses caracteres, nem as suas motivações, além de trechos de história por trás disse via revistas velhas esfarrapadas encontrados durante todo o jogo. Como tal, não há nenhuma razão real para se preocupar com qualquer parte do elenco principal, especialmente quando é revelado que Castellanos não é que ondas de um cara, se algumas das páginas de revistas estão a ser acreditado.
Em vez de criar um ar de terror ou um ambiente que gera medo, cada faceta de The Evil Withiné permeado por confundir decisões de design e dificuldade artificial. É uma coisa para fornecer um desafio, e outra inteiramente a contar com tropos antiquadas e cansado para fazer os jogadores em um canto, em seguida, atirar uma dúzia de inimigos para eles.
Por que estamos aqui, mais uma vez?
A narrativa em si é propositalmente confusa, seguindo o detetive Sebastian Castellanos, que está investigando uma série de assassinatos em um hospital mental. O tom é definido como o jogo começa pelas faixas de corpos mutilados que saúdam Castellanos e colegas Julie Kidman e Joseph Oda como eles navegam pelos corredores do hospital. Não há nenhuma oportunidade real de conhecer qualquer um desses caracteres, nem as suas motivações, além de trechos de história por trás disse via revistas velhas esfarrapadas encontrados durante todo o jogo. Como tal, não há nenhuma razão real para se preocupar com qualquer parte do elenco principal, especialmente quando é revelado que Castellanos não é que ondas de um cara, se algumas das páginas de revistas estão a ser acreditado.
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Você é deixado com o desejo de descobrir as motivações do assassino enlouquecido assassinar aqueles pacientes mentais, mas o enredo desvia em centenas de outras direções antes de mergulhar. É difícil ficar envolvido, especialmente em meio a um quadro incoerente e ondas de desenhos de monstros banal. É como se o jogo decidiu forçá-lo a ficar alerta em todos os momentos, não só para se proteger de hordas de inimigos e armadilhas, mas para distraí-lo de forma ténue a narrativa realmente é.
Castellanos é assaltado em todas as frentes, por seres de olhos brilhantes, bizarras (leia-se: zumbis), conhecida como assombrada. Eles lumber em sua direção com aparelhos estranhos em suas cabeças (a la armadilhas cabeça perfurantes os filmes Jogos Mortais "), escorrendo feridas faciais e outras deformidades que provavelmente perturbam qualquer leigo além de toda razão. Em The Evil Within, eles são apenas impedâncias orgânicos - speedbumps com motosserras e coquetéis molotov.
A única vez que o assombrou são verdadeiramente arrepiante é quando você está se escondendo debaixo de uma cama ou em algum recanto semelhante e que inesperadamente chegar para matá-lo. Os sustos não vêm do próprio ato de ser descoberto, mas o fato de que você pode ter que completar mais um quebra-cabeça puxando interruptor ou desarmar um outro arame para voltar para a mesma parte em que você morreu.
Verdadeiramente, o "mal dentro" este jogo é o fato de que você vai gastar uma boa parte do seu tempo de concluir os mesmos segmentos mais e mais devido ao aparentemente inevitáveis kills one-hit e nível de design incoerente.
Há vislumbres de melhores jogos de Mikami - como Resident Evil 4 - à medida que avança, especialmente durante os segmentos quando você é forçado a escavar habitação em ruínas e esgotos repugnantes. Então, quando as coisas transformar-se em um amálgama sem inspiração de discrição forçada, tiroteios onde você ficar sem munição, e encontros com chefes onde você está praticamente garantidos vários "game over" telas porque não é simplesmente bastante claro como você deve proceder, é profundamente decepcionante.
Quinze capítulos deste sente mais como uma eternidade quando há pouco a apreciar (ou ter medo de), e a maior parte desse tempo não deve ser gasto encontrar seu final e outra vez só para que você possa avançar para além do próximo corte cena. É imersão-quebra e, enquanto a escassez de "mãos dadas", como vemos em muitos títulos modernos é bem-vinda em algumas áreas, o grau em que a idéia é empregada aqui é muito implacável, especialmente quando é já difícil dizer onde você precisa ir imediatamente.
Castellanos é assaltado em todas as frentes, por seres de olhos brilhantes, bizarras (leia-se: zumbis), conhecida como assombrada. Eles lumber em sua direção com aparelhos estranhos em suas cabeças (a la armadilhas cabeça perfurantes os filmes Jogos Mortais "), escorrendo feridas faciais e outras deformidades que provavelmente perturbam qualquer leigo além de toda razão. Em The Evil Within, eles são apenas impedâncias orgânicos - speedbumps com motosserras e coquetéis molotov.
A única vez que o assombrou são verdadeiramente arrepiante é quando você está se escondendo debaixo de uma cama ou em algum recanto semelhante e que inesperadamente chegar para matá-lo. Os sustos não vêm do próprio ato de ser descoberto, mas o fato de que você pode ter que completar mais um quebra-cabeça puxando interruptor ou desarmar um outro arame para voltar para a mesma parte em que você morreu.
Verdadeiramente, o "mal dentro" este jogo é o fato de que você vai gastar uma boa parte do seu tempo de concluir os mesmos segmentos mais e mais devido ao aparentemente inevitáveis kills one-hit e nível de design incoerente.
Há vislumbres de melhores jogos de Mikami - como Resident Evil 4 - à medida que avança, especialmente durante os segmentos quando você é forçado a escavar habitação em ruínas e esgotos repugnantes. Então, quando as coisas transformar-se em um amálgama sem inspiração de discrição forçada, tiroteios onde você ficar sem munição, e encontros com chefes onde você está praticamente garantidos vários "game over" telas porque não é simplesmente bastante claro como você deve proceder, é profundamente decepcionante.
Quinze capítulos deste sente mais como uma eternidade quando há pouco a apreciar (ou ter medo de), e a maior parte desse tempo não deve ser gasto encontrar seu final e outra vez só para que você possa avançar para além do próximo corte cena. É imersão-quebra e, enquanto a escassez de "mãos dadas", como vemos em muitos títulos modernos é bem-vinda em algumas áreas, o grau em que a idéia é empregada aqui é muito implacável, especialmente quando é já difícil dizer onde você precisa ir imediatamente.
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Felizmente, há um sistema de atualização no lugar que pode melhorar certas frustrações. Sebastian coleciona frascos de gel verde em todo o mundo que pode ser usado mais tarde, depois de viajar através de espelhos encontrados aleatoriamente ao longo do Hospital Mental Beacon. Lá, a enfermeira inexpressivo Tatiana espera por você, e ela vai transformar o seu gel verde em upgrades para sua barra de saúde, dano corpo a corpo, a capacidade de clipe, tempo de recarga, e muito mais. Você pode salvar seu jogo com Tatiana também.
É um dos momentos mais serenos (se não surreal) do jogo, mostrando alguns de seus flashes ocasionais de personagens interessantes e design que de alguma maneira florescem entre o resto dos adornada-vísceras, locais arenosos. Eu queria saber o que estava por trás dos olhos sem alma de Tatiana, tanto assim que eu me encontrei procurando incansavelmente para os espelhos para entrar no mundo novo e de novo, o que é mais do que poderia ser dito para o resto do jogo.
Há apenas um punhado de casos espalhados por toda esta coleta de sangue e entranhas que se sentem verdadeiramente como se este é o sucessor do manto de horror de sobrevivência.Para uma narrativa que se apresenta como uma das experiências mais terríveis em jogo, há enormes problemas na mão que impeçam os jogadores de receber o efeito pretendido.
A verdade é que The Evil Within poderia ter sido um jogo fantástico. Ele oferece no departamento de estética, especialmente quando se trata de um delicioso e abundante quantidade de sangue. Ele também conta com um elenco repleto de estrelas que faz um trabalho bastante decente expressando os personagens principais, mas simplesmente não é o jogo que vai swoop dentro e salvar survival horror. Antes que possa conquistar esse mundo, ele deve primeiro banir seus próprios demônios. E com suas diversas mecânica debilitantes, memorização forçada e narrativa sem brilho, esse objetivo é um longo caminho.
The Evil Within foi revisada em PlayStation 4 através de uma cópia de varejo fornecido pela Bethesda.
É um dos momentos mais serenos (se não surreal) do jogo, mostrando alguns de seus flashes ocasionais de personagens interessantes e design que de alguma maneira florescem entre o resto dos adornada-vísceras, locais arenosos. Eu queria saber o que estava por trás dos olhos sem alma de Tatiana, tanto assim que eu me encontrei procurando incansavelmente para os espelhos para entrar no mundo novo e de novo, o que é mais do que poderia ser dito para o resto do jogo.
Há apenas um punhado de casos espalhados por toda esta coleta de sangue e entranhas que se sentem verdadeiramente como se este é o sucessor do manto de horror de sobrevivência.Para uma narrativa que se apresenta como uma das experiências mais terríveis em jogo, há enormes problemas na mão que impeçam os jogadores de receber o efeito pretendido.
A verdade é que The Evil Within poderia ter sido um jogo fantástico. Ele oferece no departamento de estética, especialmente quando se trata de um delicioso e abundante quantidade de sangue. Ele também conta com um elenco repleto de estrelas que faz um trabalho bastante decente expressando os personagens principais, mas simplesmente não é o jogo que vai swoop dentro e salvar survival horror. Antes que possa conquistar esse mundo, ele deve primeiro banir seus próprios demônios. E com suas diversas mecânica debilitantes, memorização forçada e narrativa sem brilho, esse objetivo é um longo caminho.
The Evil Within foi revisada em PlayStation 4 através de uma cópia de varejo fornecido pela Bethesda.